Korn Bildwelten

Korn Bildwelten

Fokus Gestaltung

01: Digital Art

Schwerpunkte: Vektor Art, Pixel Art, Umwandlung von Pixelbild zu einer Vektor Grafik, 3D Design. Dazu gibt es zum Beispiel diese Anwendungen: Artprints, Deco Art, Illustration, Bildbearbeitungen. Zudem sind die grafischen Bausteine und Komponenten bedeutungsvoll beim Aufbau interaktiver Welten in der Unity Game Engine.

Kollage vom Strand in Conil de la Frontera mit Palmen und Gebäuden
Blick im Atelier auf Maltisch mit Farbflaschen iPad und einem Bildausschnitt

02: Traditional Art

Schwerpunkte: dazu gehören freikünstlerische Arbeiten wie Malerei (Acryl/Dispersion) vorzugsweise im Atelier. Es entstehen Auseinandersetzungen und Experimente von der Darstellung bis zur Abstraktion. Formate erstrecken sich zumeist bis 70 x 100 cm auf Papier/Karton. Auf Reisen sind nur kleinformatige Aquarell (Tusche/Farben) Arbeiten möglich. Bildgrößen sind hier bis 20 x 30 cm.

03: Unity Entwicklung

Schwerpunkte: Experimente mit der Gestaltung dreidimensionaler Räume. Beleuchtung, Materialästhetik, Integration von Spielfiguren (Mixamo, aber auch eigene). Ressourcenmanagement, Erprobung von C# Scripten. Aufbereitung eigener Computer Games seit 2018 (Drop 3, Melee Fighter, Virtuelle Museen, Space Runner 2025 u.a.). Standalone Player und Export Builds (PC, WebGL).

3D Szene meines Unity Game Drop 3 mit poppigen Farben
Amerikanischer Strassenkreuzer aus den 1970er Jahren in der Computerspiel Seire Need For Speed

04: Computer Games

Schwerpunkte: Erforschung der Entwicklung dieses interaktiven Entertainmentmediums mit dem Blick auf den Wandel der Bildästhetik und Performance. Referenzen etabliere ich in meinem Game Screenshot Archiv (1995 bis heute), zudem veröffentliche ich Blog Post’s zum Beispiel bei Tumblr und bald auch in diesem neuen Blog (www.korn-bildwelten.de).

05: 3D Modeling

Mit der Brille gelingt das Eintauchen in eine virtuelle Welt mit einer 360° Wahrnehmung. Meine ersten Erprobungen von Games erfolgen mit der Quest ab 11/2025. Aus meiner Sicht besonders interessant: Mixed Reality Games. Hier werden künstliche Objekte und Animationen in meinen Realraum übertragen. Mit einem Unity Plugin lassen sich 3D VR Räume selbst erstellen und mit Hilfe der Meta Quest verwenden. Fazit: Das Headset ermöglicht ein besonders intensives Erleben interaktiver Welten. Das Mitten-Drin-Gefühl ist sehr hoch. Aktueller Test im Mai 2026: Half-Life Alyx VR.

Andreas U. Korn mit Meta Quest 3 vor einem Bild vom Universum

06: Meta Quest 3

Mit der Brille gelingt das Eintauchen in eine virtuelle Welt mit einer 360° Wahrnehmung. Meine ersten Erprobungen von Games erfolgen mit der Quest ab 11/2025. Aus meiner Sicht besonders interessant: Mixed Reality Games. Hier werden künstliche Objekte und Animationen in meinen Realraum übertragen. Mit einem Unity Plugin lassen sich 3D VR Räume selbst erstellen und mit Hilfe der Meta Quest verwenden. Fazit: Das Headset ermöglicht ein besonders intensives Erleben interaktiver Welten. Das Mitten-Drin-Gefühl ist sehr hoch. Aktueller Test im Mai 2026: Half-Life Alyx VR.