Half-Life: Alyx VR
01: Projekt: Wanzenjagd
Entwicklung meines ersten Ego-Shooters mit der Half-Life: Alyx VR Source 2 Engine mit Meta Quest 3. Zeitraum: 05.06.-07.07.2026 mit Upload auf Steam HFA Workshop Tools.
„Wanzenjagd“ ist mein erster selbst entwickelter Ego-Shooter VR. Das Projekt entstand mit der Source 2 Engine von Half-Life: Alyx und den offiziellen Workshop Tools. Die gesamte Entwicklungszeit betrug rund fünf Wochen.
Workshop Tools: Build Number: 8616
Console: VConsole2, Build: Jun 14 2020, Protocol: 211
02: Ziele + Performance
Das Ziel des Spiels ist einfach: Der Spieler muss alle Bedrohungen beseitigen. Dazu gehören gefährliche Headcrabs und Zombies, die in vielen Bereichen der Spielwelt auf den Spieler warten. Gleichzeitig entdeckt der Spieler neue Waffen, Munition und nützliche Ausrüstung. Dadurch wird das Abenteuer abwechslungsreich und spannend.
Die Entwicklung eines eigenen VR-Spiels war für mich eine große Herausforderung. Gleichzeitig war es eine spannende Gelegenheit, die Möglichkeiten der Source 2 Engine kennenzulernen und eigene Ideen umzusetzen.
03: Die Spielwelt mit 19 Räumen
Die Spielwelt besteht aus insgesamt 19 miteinander verbundenen Räumen. Jeder Bereich besitzt eine eigene Atmosphäre und stellt den Spieler vor neue Aufgaben. In einigen Räumen lauern Zombies hinter Türen oder in dunklen Gängen. An anderen Stellen greifen Headcrabs plötzlich aus Verstecken an. Dadurch bleibt das Spiel bis zum Ende spannend.
Der Spieler muss aufmerksam bleiben, seine Umgebung beobachten und die vorhandenen Waffen geschickt einsetzen. Zusätzlich sind hilfreiche Gegenstände in der Spielwelt versteckt und unterstützen den Spielfortschritt.
04: Trigger + Schadensobjekte
Ein wichtiger Teil der Entwicklung waren Trigger und Schadensobjekte. Trigger lösen automatisch Ereignisse aus, sobald der Spieler einen bestimmten Bereich betritt. Dadurch können Gegner erscheinen, Türen geöffnet oder Sounds abgespielt werden.
Schadensobjekte erhöhen den Schwierigkeitsgrad.
Der Spieler muss ihnen ausweichen oder sie schnell ausschalten. Mit diesen Funktionen entstehen dynamische Spielsituationen, die für mehr Spannung sorgen. Die Workshop Tools der Source 2 Engine bieten viele Möglichkeiten, solche Spielmechaniken ohne eigene Engine-Programmierung umzusetzen.
05: Waffen verbessern an der Crafting Station
Während des Spiels erreicht der Spieler eine Crafting Station. Dort können Waffen direkt verbessert werden. Im Gegensatz zum Originalspiel ist dafür kein Puzzle notwendig.
Die Aufrüstung erfolgt sofort und ermöglicht stärkere Waffen für die kommenden Kämpfe. Dadurch bleibt das Spiel flüssig und der Spieler kann sich vollständig auf die Action konzentrieren.
06: Das große Finale
Der letzte Abschnitt führt den Spieler in einen großen Kampfraum. Dort befindet sich ein Glaskäfig mit gefährlichen Gegnern. Aufgabe: Die roten Energiebehälter müssen zerstört werden.
Dadurch kann der Spieler den Glaskäfig zerstören. Anschließend beginnt der finale Kampf gegen alle freigesetzten Feinde. Nur wer alle Gegner besiegt, kann die Mission erfolgreich abschließen.
Mit diesem Finale endet Wanzenjagd als actionreicher VR-Ego-Shooter, der in nur fünf Wochen Entwicklungszeit vollständig mit der Half-Life: Alyx Source 2 Engine und den Workshop Tools entstanden ist.
Update
HFA Source 2 Wanzenjagd
12.07.2026: Steam Update 1.3
10.07.2026: Steam Update 1.2
09.07.2026: Steam Update 1.1
Infos zur Entwicklung
Das Map Leveldesign habe ich mit Hammer gestaltet. Von einem simplen Kubus (Block) mit unzähligen Aufteilungen zu einer komplexen Raumlandschaft mit verschiedenen Boden Niveaus. Ich verwende als NPC’s nur Headcraps, Zombies und Barnades. Die Crafting Station funktioniert ohne Puzzles.
Kritik an der Game Engine
Die Integration eigener Wave Sounddaten konnte ich nicht lösen. Eine kurze Zeit hatte ich Zugriff darauf, dann ging es aber gar nicht mehr. Zwar hat der Baukasten eine riesige Anzahl an Sounds. Aber bis man einiges für seine Ziele findet, vergeht viel Zeit. Insgesamt finde ich hier die Unity Engine wesentlich besser, auch was das Asset Management betrifft (Gruppen und Objekte sinnvoll umbenennen).
Das Zusammenspiel von Blender Modeling und Source 2 ist aus meiner Sicht problematisch und unbefriedigend. Ich habe daher nur simple Objekte im Game selbst erzeugt. Vieles stammt also aus dem Baukasten.
Dennoch gilt mein Dank an das Entwicklerteam von Valve und deren Freigabe der Workshop Tool für die Zielgruppe motivierter Game Entwickler.
Einige Screenshots in der interaktiven Bildgalerie zeigen Raumsituationen meines Level Designs. Schauen Sie sich auch mein Youtube Video Wanzenjagd an (Zielgruppe: 18+). Es zeigt Ausschnitte aus dem Gameplay der WANZENJAGD)












