Developer: Valve
Publisher: Valve (2020)
Die Entwickler haben das Computerspiel mit Workshop Tools ausgestattet. Es handelt sich dabei um ein reduzierte Form der Source 2 Engine, die für das Game verwendet wird. Damit kann der Benutzer auf vorgegebene Komponenten zugreifen und damit eine Map ausgestalten. So gehe ich vor: auf dem PC ist Steam geöffnet. Danach starte ich die Meta Quest 3 und verwende die App „Virtual Desktop“. Ist die Verbindung erfolgreich, kann ich vom Headset die Half-Life Alyx Verknüpfung auf dem Desktop starten. Nun taucht ein Auswahlmenü auf. Hier klicke ich auf „Workshop Tools starten“. Schließlich setze ich das Headset ab, um das blaue Fenster der Workshop Tools zu gebrauchen. Jetzt auf „Launch Tools“ klicken.
Vgl. Sie meine separate Seite Game Entwicklung in dieser Website „Korn Bildwelten“!
Manchmal kommt eine Fehlermeldung, dass Steam VR nicht richtig funktioniert. Hier setze ich die Meta Quest 3 wieder auf und gleich wieder ab. Wenn alles richtig ist, dann kann ich am PC ggf. mit dem Durchsehen des Task Windows Managers ein Fenster mit vielen braunen Icons sehen. Im ersten Fenster der Source 2 Engine gehe ich links oben auf das Icon „Hammer“. Im neuen Fenster verwende ich das Menü „Files“ und öffne die bereits von mir erstelle Map („aktestmap“) oder man erzeugt sich hier eine neue mit einem „basic_setup.vmap“ oder mit „empty_box.vmap“. Jetzt sieht man die grafische Oberfläche, die einem 3D Programm ähnelt. Im großen Fenster sieht man die Szene eines Raumes, der bereits von mir mit einigen Objekten ausgestattet ist.
Im PC sind übrigens zwei Fenster offen: Asset Browser (braune Icons) und HF Alyx das Valve Logo ist auf grauem Grund. Das Fenster (Assets) zeigt eine Liste mit vorgefertigten Gegenständen (props). Mit Suchbegriffen wie „Table“ (Tisch) lässt sich die Auswahl gezielt bestimmen. Mit Drag & Drop zieht man etwas daraus in eine Stelle des Raumes. Bislang habe ich ein paar Kisten, Schränke und Wandelemente hinzugefügt. Im Test tauschte ich zum Beispiel einige Materialien aus oder fügte Lichtquellen hinzu. Auch stellte ich eine Katze oder die statische Figur der Alyx in die Szene.
Es ist recht einfach, einige Objekte in die Szene zu stellen. Auch wird man vertrauter, wie man die Dinge verschieben, drehen oder vergrößern kann. Valve stellt auch Einführungen (engl.) dar. Die Szene dann speichern. Damit diese Map im Computerspiel Half-Life Alyx auftaucht, muss ich zuerst das Licht „backen“. Dazu gehe ich auf das Menü „Preview Baked Lighting“ und starte das sogenannte Baking. Nun mit Taste F9 ein Zusatzfenster aufrufen. Im folgenden Schritt gibt es hier die Möglichkeit, eine Export Berechnung der Map zu machen. Im nächsten Schritt einfach die Option „Build“ verwenden. Der Vorgang kann etwas dauern. Wenn er beendet ist, startet am PC ein Fenster mit dem Half-Life Logo.
Jetzt setze ich die Meta Quest 3 auf und gelange in die Szene. Mit den Controllern kann ich durch den Raum gehen und zum Teil mit Teleport auf ein paar Objekte (Kisten, Quader) springen. Was mir bisher noch nicht gelungen ist: wie kann man Objekte aktivieren und greifen? Oder wie ist es möglich, Feinde in die Szene zu laden, die mich angreifen? Schließlich will ich wissen wie ich Zugänge zu Nebenräumen mit Türverbindungen erstellen kann. Aber dazu ist eine tiefere Auseinandersetzung mit der Source 2 Engine erforderlich. Im Internet findet man leider nur kleine Videos, die aber notwendige Zusammenhänge für ein gutes Gameplay nicht unbedingt verraten oder aufzeigen.
(vgl. Sie unten einige Screenshots aus diversen Sessions mit Source 2 Engine. Die letzten drei sind mit einer „empty_box.vmap“ entstanden)
Schritte nochmals zusammengefasst
PC: Steam App ist gestartet
Headset: eingeschaltet (Wireless, ohne Kabel mit Wlan)
Headset:: ich starte doe App Virtual Desktop;
nun sollte PC verbunden und der Desltop sichtbar sein;
ich öffne mit dem Headset Steam Bibliothek und klicke auf HF Alyx Spielen;
dann wähle ich „Workshop Tool starten (nicht HF Alyx im SteamVR-Modus starten); nun öffnet sich HF Alyx WORKSHOP TOOLS;
ich klicke im Headset auf „Launch Tools“; ich sehe im Headset die graue 360° Umgebung; ich warte ein paar Sekunden, dann setze ich das Headset ab und sehe am PC das Source 2 Engine Asset Browser Fenster mit den braunen Icons;
oben kurz unterhalb des Menüs befinden sich zehn Icons:
HAMMER (sehr wichtig); dann Material Editor, ModelDoc Editor, AnimGraph Editor, Particle Editor, Image subrect Editor, PostProccessing Editor, Source Filmmaker, Workshop Manager, Console;
im PC sind 2 Fenster offen: Asset Browser (braune Icons) und HF Alyx das Valve Logo ist auf grauem Grund;
im Asset Browser Fenster (am PC) kann man scrollen, nach den braunen Icons werden unterschiedliche Visualisierungen sichtbar wie Raumsituationen, Objekte und Maps (construction_counrtyard_smalll.vmap) usw.
Hat man im Hammer etwas bearbeitet, das Licht gebacken und ein Build erzeugt, landet man im Headset in der Map und kann sich darin bewegen.
Im Headset das Game HF Alyx beenden; dann VR beenden und Virtual Desktop schließen. Nun sind auch im PC die Source Engine und die Fenster nicht mehr zu sehen.