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Korn Bildwelten

Korn Bildwelten

ANDREAS U. Korn

Korn Bildwelten

Fokus Gestaltung

01: Digital Art

Schwerpunkte: Vector Art, Pixel Art, die Umwandlung von Pixel- in Vektorgrafiken sowie 3D Design. Anwendungsbereiche sind unter anderem Artprints, Deco Art, Illustration und Bildbearbeitung. Mehr Details finden sich auf meiner Homepage https://www.andreas-korn.de.

Grafische Elemente und Komponenten bilden zudem eine wichtige Grundlage für die Gestaltung interaktiver Welten in der Unity Game Engine. 

Kollage vom Strand in Conil de la Frontera mit Palmen und Gebäuden
Blick im Atelier auf Maltisch mit Farbflaschen iPad und einem Bildausschnitt

02: Traditional Art

Schwerpunkte: Freikünstlerische Arbeiten mit Malerei (Acryl/Dispersion), vorzugsweise im Atelier. Die Arbeiten bewegen sich zwischen gegenständlicher Darstellung und Abstraktion und entstehen überwiegend auf Papier oder Karton in Formaten bis 70 × 100 cm. Besuchen Sie meinen Blog Bildwelten62 für mehr Informationen.

Auf Reisen ermöglichen kleinformatige Aquarelle mit Tusche und Farbe das unmittelbare Festhalten von Eindrücken und Motiven; die Formate reichen hier bis etwa 20 × 30 cm. Vgl. Sie meine Aquarelle 2026 aus Spanien.

03: Unity Entwicklung

Schwerpunkte: Erforschung der Entwicklung von Computerspielen als interaktives Medium mit besonderem Blick auf den Wandel von Bildästhetik, Technologie und Performance. Eine umfangreiche visuelle Referenz bildet mein Game Screenshot Archiv mit über 24.000 Bildbeispielen seit 1995. Ergänzend dokumentiert der Blog aktuelle Beobachtungen und Erfahrungen zu Computerspielen, VR und Game Development.

3D Szene meines Unity Game Drop 3 mit poppigen Farben
Amerikanischer Strassenkreuzer aus den 1970er Jahren in der Computerspiel Seire Need For Speed

04: Computer Games

Schwerpunkte: Erforschung der Entwicklung dieses interaktiven Entertainmentmediums mit dem Blick auf den Wandel der Bildästhetik und Performance. Referenzen etabliere ich in meinem Game Screenshot Archiv (1995 bis heute), zudem veröffentliche ich Blog Post’s zum Beispiel bei Tumblr und bereits auch in diesem neuen Blog (www.korn-bildwelten.de). Eine große Stellung nimmt die erfolgreiche Serie Need For Speed (Electronic Arts) ein.

05: 3D Modeling

Schwerpunkt: Entwicklung und Gestaltung dreidimensionaler Objekte und Räume für Visualisierung und interaktive Anwendungen. Die Arbeiten reichen von geometrisch-abstrakten Modellen bis zu komplexeren Szenen und Umgebungen. 3D Modeling (Blender 3D) bildet dabei eine wichtige Schnittstelle zwischen Digital Art, räumlicher Gestaltung und der Entwicklung interaktiver Welten mit Unity.

Andreas U. Korn mit Meta Quest 3 vor einem Bild vom Universum

06. VR + MIXED REALITY

Schwerpunkt: Seit 2025 beschäftige ich mich intensiv mit Virtual Reality und dem räumlichen Erleben interaktiver Welten mit der Meta Quest 3. Von besonderem Interesse sind VR Games und Mixed Reality, bei der virtuelle Objekte und Animationen mit dem realen Raum verbunden werden. Eigene Experimente mit Unity ergänzen die Spielerfahrungen und ermöglichen die Entwicklung dreidimensionaler VR-Räume.

Ein weiterer Schwerpunkt ist die Untersuchung immersiver Game-Welten, unter anderem am Beispiel des erfolgreichen VR Games Half-Life: Alyx.

✨ BILDWELTEN IM WANDEL

Die sechs Bereiche dokumentieren unterschiedliche Facetten meiner gestalterischen Arbeit und Medienforschung – von klassischen und digitalen Bildformen über dreidimensionale Gestaltung bis zu interaktiven und immersiven Medien.
 

Aktuelle Entwicklungen, Projekte und Beobachtungen finden sich im Blog.