Developer: Valve
Publisher: Valve (2020)
Das Kapitel beginnt mit einer Außenszene und mit dem Blick auf ein großes Gebäude, dem sogenannten Polarstern. Dieses ist markiert durch einen roten Stern auf dem Dach. In der Ferne schwebt ein monströses technisches Gebilde, welches mit unzähligen Kabeln verbunden ist. Aufgabe: die Kabelverbindungen müssen sabotiert werden. Klingt interessant. Vermutung: da muss man wohl hinaufsteigen. Aber zunächst geht es wieder hinunter, in die üblichen verlassenen Innenräume mit den üblichen Gegnern. Vom Keller geht es dann wieder aufwärts, bis ich oben von einer blauen elektrischen Wand aufgehalten werde.
Zwischendurch hatte ich im Kapitel 5 eine neue Waffe erhalten. Zerbricht damit das Hindernis? Nein. Ich gehe wieder nach unten in den Keller. Dort kann ich einer Art Alienpflanze eine kleine Bombe entnehmen. Damit gehe ich wieder ganz nach oben. Allerdings ist die Sprengung ohne Erfolg. Ich recherchiere im Internet nach einer Lösung. Im Keller gibt es Schaltschränke. Mit anderen Worten: die Schränke hatte ich nicht alle geöffnet und offenbar den Hauptstromschalter leider übersehen. Doch hier muss ich diesen Schalter umlegen und den Strom abschalten. Jetzt wird es recht dunkel, so dass sich die Taschenlampe einschaltet. Jetzt geht es wieder nach oben. Dann ist die blaue Barriere endlich aufgelöst und ich komme zum nächsten Raum. Wahlweise kann man seine Waffe an der entsprechenden Maschine verbessern. Wie üblich ist dafür eine visuelles Puzzle zu lösen. Das hält immer auf und ist für mich auf Dauer eher nervig.
Ich nähere mich dem Monstrum und kann in einen merkwürdigen Innenraum gelangen. Hier vermute ich Schalter, um die Kabel zu sabotieren. Es kommen Hinweise über akustische Signale. Was bedeutet das? Ein weiters Rätsel? Etwas weiter draußen gibt es ein Schaltgerät. Damit öffnen sich die Kabelzugänge, die man abschießen sollte. Schließlich erhalte ich den Befehl, das Gerät abzuschalten. Aber bitte wo? Ich gehe in den Raum hinein, finde aber den Schalter nicht. Dann entdecke ich doch einen unauffälligen Schrank, den man aufklappen kann. Darin befindet sich der Schalter. Anmerkung: an manchen Stellen wir der Spieler hin und her geschickt. Einige Schlüssel Trigger sind nicht immer offensichtlich. Auch einige Rätsel bremsen den Spielfluss aus.
Das Thema „Wenn Spiele ins Stocken geraten“ beschäftigt mich schon recht lange. Stimmt das Balancing und das Vorankommen im Gameplay nicht, steigen Spieler frustriert aus. Vgl. meinen Beitrag im Game Face Magazin von 2006.
schöne detailreiche VR Grafik
Moderat und positiv: im Teleport Modus keine Cybersickness
Usability: Waffenwechsel, Munition nachladen u.a. umständlich
Innenraum Level recht ähnlich
Level ziemlich schlauchförmig, begrenzte Erkundungen (keine Open World)
Narration reduziert, Alpha Quest entführten Vater finden; Alyx bleibt als Charakter etwas blaß, kaum andere Charaktere
Puzzle für Zugänge sind nicht mein Ding; zudem bremsen sie den Spielfluss aus
Balancing:
auch im Storymodus kommt im Kapitel 6 eine heftige Gegnerwelle mit Drohnenangriffen
das Gameplay verliert immer wieder an Fahrt und manchmal verliert man den Weg zum nächsten Ziel; das Spiel gerät dann ins Stocken
(ak, 27.05.2026)