Unity: Virtuelle Museumsinseln
Seit 2025 arbeitete ich an einem neuen Projekt. Es erhielt den Namen Virtuelle Museumsinseln. Für meine neuen Bildgestaltungen (Digital Art) wollte ich ein neues Zuhause gestalten. Und zwar in Form einer digitalen Spielumgebung, die ein Benutzer im Internet aufrufen kann. Die Virtuellen Museumsinseln sind gewissermaßen eine Mischung aus Spiel und Infotainment. Mir schwebte dazu ein Inselwelt vor, auf dem sich Ausstellungsgebäude befinden. Die Spielfigur sollte zum Beispiel über Brücken oder Boote die Inseln erreichen können. Wichtig war die Einarbeitung in die Unity Game Engine. Ich aktualisierte sie auf die recht neue Version Unity 6.1, weil ich die Vorteile wie schnellere Berechnung und besondere Exportfunktionen (WebGPU) nutzen wollte.
Mit der Unity Game Engine habe ich umfangreiche Möglichkeiten, eine eigene dreidimensionale Welt zu erschaffen. Um die virtuelle Museumsinseln zu gestalten, benutzte ich für die Landschaft das Unity Terrain Tool. Einige Museums Gebäude für die Bildausstellungen wurden mit dem Programm Blender 3D umgesetzt. Schließlich gestaltete ich damit ein modernes Museum, dann eine Art mittelalterliche Burg und einen großen griechischen Tempel.
Um die Entwicklung für das Projekt Virtuelle Museumsinseln weiter auszubauen, sind viele Schritte notwendig. Zum Beispiel die Arbeiten an Details wie Beleuchtung, die Auswahl einer Spielfigur (Third-Person-Character) oder Animationen. Damit der Benutzer (User) später die Mixamo Spielfigur auch lenken und mit der Welt interagieren kann, sind sogenannte Trigger Events notwendig. Die Unity Engine nutzt dazu C# (C Sharp) als Programmierung. Für den Benutzer sind in der Spielwelt unsichtbare Auslöser (Trigger) vorhanden, die bestimmte Aktionen auslösen: damit kann man Türen öffnen, Kisten verschieben, Schalter betätigen usw.
Eine wichtige Anforderung bestand darin, das Ergebnis auch im Internet nutzbar zu machen. Und zwar ohne die Notwendigkeit, Daten herunterladen zu müssen. Das ist möglich, wenn man aus dem Unity Editor eine entsprechende Einstellung für den Export einrichtet. Im Ergebnis sollte dann ein Unity WebBuild GPU sein.
Auf meinem ITCH.io Server liegt dazu ein Möglichkeit vor, meine Virtuellen Museumsinseln kennenzulernen. Schauen Sie sich auch wahlweise mein Youtube Video an.